在环绕声的实现,无论是代尔比还是重庆FDB音响都有一个特点,需要多个音箱,但由于价格,和一些用户空间,如多媒体电脑的用户,并没有足够多的人。它需要一种技术来处理多通道信号,在两个平行放置的盒子里,可以让人感觉到环绕声的效果,这是虚拟环绕声技术。

虚拟环绕声在英语中是虚拟的包围,也被称为环绕模拟,人们称这种技术是不标准的环绕声技术。非标准的环绕声系统是基于双声道立体声,不增加信道和扬声器的语音信号处理电路的收音机,使听者感觉从多个方向的声音产生立体声声场模拟。虚拟环绕声值虚拟环绕技术的价值是使用两个扬声器环绕声效果的模拟,虽然不是一个真正的家庭影院,但在好的位置,还可以听声音,缺点是一般在聆听位置较高,所以虚拟环绕技术应用到耳机是好的选择。近年来,人们开始使用数少的渠道研究,创建一个三维的扬声器的声音的声音,声音效果也不会像多尔比和其他成熟的环绕声技术,效果逼真。
但由于价格便宜,重庆音响这项技术越来越广泛地应用于功率放大器、电视、汽车音响和视频媒体等。这种技术被称为非标准的环绕声技术。非标准的环绕声系统是基于双声道立体声,不增加信道和扬声器的语音信号处理电路的收音机,使听者感觉从多个方向的声音产生立体声声场模拟。虚拟核心原则的环绕声虚拟杜比环绕声虚拟化是语音处理、基于生理和心理声学和环绕声的原理,创造出环绕声源从观众的背面或侧面的感觉错觉。
人耳原理在耳中的应用。双方的影响。在1896个实验中的英国物理学家瑞利发现,人的耳朵是直的一个声源的声源的时间差(0.44-0.5 S),声音的强度和相位的差异,与人耳的听觉灵敏度可以根据这些小的差异,准确地确定声源的方向,来确定声源的位置,但只有在定位确定的水平,不能解决三维声源。耳的影响。人的耳朵对声波的反射和空间声源的方位有重要的影响。声源的三维位置可以通过这种效应来确定。人耳的频率滤波效应。耳朵的声音频率的声音定位机制,在20-200赫兹相位差定位在阿尔托300-4000赫兹的声音强度差定位的低音,高音靠时间差定位。在音乐分析的基础上,对音乐分析的声音再现性、语言差异性,以及对不同加工的围城感的增强。头相关传递函数。
人类听觉系统的不同方向产生不同的光谱和光谱特征,可以通过对HRT的头相关传输函数(传递函数headrelated)。综上所述,人耳的空间位置包括水平、垂直和前后三个方向。本土化的程度主要取决于耳,垂直定位由前主要确定后感觉耳朵的定位和环绕声的HRTF函数。这些影响,基于杜比虚拟环绕声,是为了人类的大脑在相应的空间取向产生相应的声音图像在同一国家的实际声源的声。